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每日关注!断剑设计师从业30年后退休,感叹AI对下一代创作者的“威胁”


(相关资料图)

《断剑》、《生化危机:村庄》和《巫师》只是他漫长职业生涯的一部分。6 月 20 日,史蒂夫·因斯 (Steve Ince)在 LinkedIn 上宣布退休,此前他在游戏行业工作了 30 多年。因斯 (Ince) 的职业生涯令人印象深刻,是Broken Sword 系列的重要组成部分,经典的点击式冒险游戏可追溯到 1996 年的Broken Sword:The Shadow of the Templars(2010 年获得导演剪辑版)。在他漫长的职业生涯中,他积累了令人印象深刻的投资组合——制作、写作,甚至为Beneath a Steel Sky等游戏创作美术,以及在 The Witcher 和 Resident Evil: Village 中演出。用他自己的话来说,Ince 已经到了“英国的退休年龄”,并且还提到了对技术快速进步的担忧:“自从我开始为 Revolution Software 工作以来,过去三十年里游戏的发展令人难以置信,”他说。“我必须承认我很难跟上。”“我也有点担心 AI 的威胁,我担心它可能会破坏游戏行业及其他领域许多作家和创意人员的职业生涯。因此,仅出于这个原因,现在可能是退休的好时机。”对于游戏行业经验丰富的作家和艺术家来说,看到人工智能对这些创作过程的两个部分进行干预的倾向一定很奇怪。我们已经看到这项技术开始在 Hidden Door 等游戏中取得进展,本月早些时候PC Gamer 的 Tyler Wilde 采访了这款游戏的创造者。Firmament 是 Myst 开发商 Cyan Worlds 的一款益智游戏,也在其致谢名单中 列出了“AI 辅助内容” 。尽管整个行业的创意人员的未来充满不确定性,但史蒂夫·因斯 (Steve Ince) 满怀深情地回顾自己的职业生涯:“多年来与我共事的很多人都让视频游戏工作变得愉快、有意义、令人兴奋,并具有挑战性。在这个过程中,他们中的许多人让我成为了更好的作家、艺术家和游戏设计师。”他接着感谢 Revolution 的创始人“给了我最初的突破”。 因斯给了我们一个发自内心的结束:“我还有很多年的创造力在等着我,但我从事电子游戏的日子即将结束。谢谢。” 他计划明年 2 月退休,但不会永远放下笔。“我发现我越来越喜欢写书——尤其是儿童读物,”因斯说,“希望那些希望在未来支持我工作的人能够阅读我的故事。”

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